[搬运]1.7.10版本群峦传说攻略[未完成]
1.海拔
就从B79.12版本开始吧,如接下来有更新我会说明。
第一章 认识这个世界(本章多结合WIKI)
一 环境
1.海拔
海平面高度是原版的两倍多,从y=62提高到y=145。带来的后果是明显的——电脑不给力的话,游戏会很卡,尤其是在山脉地区。
对生物的影响:相对来说,羊比较倾向于生成在较高海拔地区,怪物常生成在低于海平面洞穴里。(只是相对来说,一切皆靠运气,有时找遍整个地图都没有羊)(由于地下矿洞相对较少,导致地面极限刷怪,晚上怪物各种刷,玩过索尼亚斯的应该清楚)
2.日期
群峦传说中采用日期制,植物,动物等生长按日期来计算。再也不用担心因为跑图过远而导致植物动物不再生长了。
按E打开物品栏,日历界面在右面第三个方形图标中(沙漏)
每次游戏开始都是从1000年6月1日6点开始的,一天的时间和原版一样,一个月有10天。
每天的23.00-24.00被称为巫异时刻
日期对于世界的影响不言而喻。季节,温度,生长都与它有关
3.季节
春夏秋冬四个季节,冬天冷夏天热(废话)
秋天有些树木的叶子会变黄
水果的收成主要集中在秋季
4.气候
一个地方的气候主要有两个因素:温度和降雨量,造成了不同的环境。
地表泥土的种类与气候有关。
所有的树木生长都有一定的气候限制。
降雨量难以测量,不知道怎么说吧,反正生存找适宜气候就行。
5.温度
温度在群峦传说里实在太重要了!
温度在群峦传说中分为3种:实际温度,平均环境温度,体感温度
实际温度是该地区当前时间环境的温度
平均环境温度,顾名思义,一年的平均温度
体感温度,身体感受到的温度,周围有燃烧的火把,篝火,岩浆时会上升,但体感温度过高或过低不会造成伤害。奇葩的是,一般水温只比陆地温度低1度多
首先分析一下坐标对平均环境温度的影响(MC坐标制)
X(横坐标):对温度无影响
Y(高度):地表面以上,随高度增加递减,地表面以下,无影响。 无平流层概念,高空温度不会趋向稳定。
Z(纵坐标):越接近0,温度越高
温度对农业生产,树木生长,食物腐烂,口渴度等有重要作用,尤其是农业生产!
二 地形地貌
1.平原
地形较平坦的就是平原了
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2014-12-10 17:44 上传
相对来说比较适合建家和发展,比较容易生成动物
2.石堆
在地表土壤层,总有一些石头凸出来,石头种类总是与地下石头种类相同。在获得镐子以后,是比较方便的石材来源。
有极小几率直接在石堆上生成矿物。
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2014-12-10 17:47 上传
3.地表土
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2014-12-10 17:48 上传
泥土共分为21种,由地下岩石种类决定
泥土层中有几率生成粘土,共分为21种,由地下岩石种类决定
泥土层中有几率生成泥潭,只有1种
地表的泥土,粘土,泥炭都会长成草方块外表
草方块的分类
①普通草方块:21种,降水量500以上地区生成,翠绿色
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②干草块:21种,降水量500一下地区生成,墨绿与土色混杂
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2014-12-10 17:46 上传
③粘土草方块:21种,由地表粘土块长成,与普通草方块外表相同,只在降雨量大于500地区生成,不在
干草地中生成。
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2014-12-10 17:49 上传
可以看到,粘土草方块上会有标志性的黄色小花
④泥炭草方块:只有一种
(分布稀少,难以找到,暂不清楚分布状况)
4.峭壁,山地
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2014-12-10 17:50 上传
典型的峭壁山,上方生成了铜矿,偏右下生成了金矿。
山地生成矿物的概率是比较大的,在获得镐子之后能很快获得矿物。
5.悬崖
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2014-12-10 17:50 上传
和原版的差不多,这是一个典型的生成了矿物的悬崖。
前期跑图的时候要小心,掉下去基本上不来
6.河流,湖泊,海洋
首先必须要介绍一下淡水和咸水的概念
淡水,能喝,也能灌溉农田,浸泡某些材料,制作酒等
咸水,以上都不能,但好像能淘金(我没试过淘金,见谅)
原谅我找不到河流的图
河流一般都是淡水河
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2014-12-10 17:52 上传
这是一个淡水湖(池塘),一般来说都很浅小,但也有大的淡水湖,不过比较稀少。淡水最大的标志就是里面的菖蒲
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2014-12-10 17:52 上传
这是一个咸水湖,很大很深,最大的标志是里面的海带
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2014-12-10 17:50 上传
这是海洋,当然是咸的,在一定深度的咸水中才会生成墨鱼
7.温泉,岩浆
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2014-12-10 17:51 上传
温泉,有深有浅,泡在里面可以略微提高生命恢复速度,不能喝。一般来说温泉周围会生成坚硬的石头。
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2014-12-10 17:53 上传
岩浆池,跳下去有惊喜,周围方块会较慢地不断长出硫磺,用镐子可以挖下。硫磺没啥用,但可以做火药。
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2014-12-10 17:54 上传
奇葩的是,我跃入岩浆,体感温度只有19多度。
三 生物
1.我是谁?
史蒂夫,但再也没有空手撸树撸石头的麒麟臂了。但是,隔空取物的本领还存在。
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2014-12-10 17:52 上传
看看我们出生时的1000点血,多么强壮啊!
不过右边怎么多了一条?
绿色的饥饿度,蓝色的是口渴值,分别要吃东西,喝水,科不科学?
吃自然不必解释,吃肉啊米啊蔬菜啊,喝水只能喝淡水
吃的方法:拿着吃的按住鼠标右键
喝水的方法,对着淡水按鼠标右键,或者用水壶,玻璃瓶灌水喝
仍旧按E打开物品栏
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2014-12-10 17:55 上传
可以看到物品栏和原版基本相同,而自身携带工作台除了2×2外,周围还有淡去的小格,构成3×3的工作台。
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2014-12-10 17:54 上传
合成工作台以后,工作台消失,人物自带工作台扩大,比原版方便了不少。但是,死亡后会回到原来的2×2,直到再次合成工作台
装备看似和原版一样,实际上胸甲右边一格隐藏了一格装备栏,是放箭袋的,在皮具制作一节我会具体讲。
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2014-12-10 17:57 上传
穿上去就这样子。注:箭袋可以回收射出的箭。
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2014-12-10 17:58 上传
右边四格中,第一格是物品栏,不多说。
第二格是技能栏,技能熟练度影响方方面面,在以后各个章节我会详细说明。
刚刚我收集了几个作物,可以看到我的稼穑(se第四声)技巧提升了一小格。
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2014-12-10 17:58 上传
第三个是日历,不多说
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2014-12-10 17:58 上传
第四个是营养度,共有5种营养,共同影响生命上限,乳制品额外影响生命恢复速度
生命恢复速度很慢,一般1秒中2点左右
三 生物
2.妈妈这些怪物好可怕!
人物经验只能靠杀死怪物获得,等级越高,饱食度,口渴度上限越高
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2014-12-10 17:59 上传
①苦力怕
500血,在阳光下不会燃烧,遇人便炸,威力很良心地很小,只能炸掉一两个土块。
受劈砍和穿刺伤害较高,受压砸伤害较小。掉落火药和少量经验。
②僵尸
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2014-12-10 17:57 上传
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2014-12-10 17:57 上传
450血,在阳光下燃烧,一次50血。攻击力不大,但很远便能看见玩家,容易聚群。
受劈砍伤害很高,受穿刺,压砸伤害较小。掉落完全无用的腐肉,极小几率掉落初期没用,后期有用的锻铁。
生成时有几率手握剑或铲子,相应增加攻击力,但死亡时不会掉落。
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2014-12-10 17:58 上传
③骷髅
骷髅有一黑一白两个品种,一个射箭,一个投矛生命值都是1500,皮糙肉厚,攻击力较高,对玩家生命有一定威胁。在阳光下燃烧,每秒50血。生成有几率带帽子,不会在阳光下燃烧。死亡掉落骨头(可代替木棍做工具)。
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2014-12-10 17:58 上传
④蜘蛛,1800血,皮糙肉厚,攀爬能力,中立性和原版一样。受到劈砍,穿刺,压砸伤害都不高。死亡掉落线和基本没用的蜘蛛眼。
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2014-12-10 17:59 上传
⑤史莱姆
极其罕见,基本可以无视,大小都相等,不会分裂,但生成时生命值可能不同,有350,700,1400三种。受到劈砍,压砸伤害较客观,受到穿刺伤害较少
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2014-12-10 17:59 上传
⑥末影人
看图说话不解释,神一般存在,没事别招惹它
受到所有类型伤害都很可观,死亡掉落末影之眼
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2014-12-10 18:01 上传
欢迎来到上层地狱!
因为群峦海平面高,一般造在地表的地狱门都会通到地狱上层。
地狱上层是基岩,但基岩上仍有石子可以拿。
地狱门造法和原版一样。黑曜石仍旧岩浆+水,锻铁及以上镐子可以挖,打火石仍旧燧石+锻铁。
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2014-12-10 18:02 上传
地狱中不再会生成僵尸猪人,恶魂等怪物,取而代之的是主世界生成的所有的怪物:僵尸,骷髅,苦力怕。这些怪物在地狱地表就会生成,数量很多,地狱还是相当危险的。但是,地狱里的萤石和取之不尽的地狱岩是极好的照明工具,总而言之,地狱是值得探索的(前提是你是土豪)。
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2014-12-10 18:00 上传
欢迎来到末地!
这里是主世界的平行世界,地表的一切都和主世界一样,而天空却永远阴沉。没有末影龙,你却要在其他怪物的威胁下艰难求生。
最重要的是,你回不去啦!!!!!