《战地1》载具装备及枪支解锁方法详解
战地1载具怎么装备 战地1枪支的解锁方法分享
战地1这款游戏我也喜欢玩,你说的问题这个专区早就有答案了
战地一如何解锁载具武器
我教给您:方法一:从兵种解锁武器入手除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的然后打开这个文件找到Kits这个文件夹右键 解压到指定文件夹在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉确定然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件打开看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他ch是国的mec是中东的us是美的EU是欧盟的 (版本低的没有)打开你要改的阵营的以ch为例看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.conCH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件Assault是突击兵AT反坦克Engineer工兵Medic医生Sniper狙击手Specops特囧兵Support补给兵以狙击手为例要用TXT格式打开CH_Sniper.con拉到最底下看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barretObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barretObjectTemplate.unlockLevel 2把ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barretObjectTemplate.unlockLevel 1的1改成0就行 就是改成ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barretObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barretObjectTemplate.unlockLevel 2就行了退出回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip知道什么事拖回吗就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理显示在更新文件好了就行了如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片但出生的时候是拿m95了如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con刚才是在一大串字的下面这次是在上面找到ObjectTemplate.create Kit CH_SniperObjectTemplate.saveInSeparateFile 1ObjectTemplate.kitType SniperObjectTemplate.aiTemplate SniperObjectTemplate.geometry CH_KitsObjectTemplate.geometry.kit 6ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfoObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmetObjectTemplate.unlockIndex 6ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate USMIN_ClaymoreObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencerObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67ObjectTemplate.addTemplate kni_knifeObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniperObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了接下来又是重复退出回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip知道什么事拖回吗就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理显示在更新文件好了就行了这是连把图片都可以改了更好用至于其他的也在Kits里把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.conCH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con的打开以第二种方法改代码把原有的武器的代码改掉改成你要的代码就行了注意主武器只能换主武器的不然会冲突比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,战地2武器威力修改打开mods;bf2;object_server.zip用记事本打开Weapons;Handheld;[你要修改的武器的代码,最后有];*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationCompObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行rem ---EndComp --- 接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser dsuObjectTemplate.soundFilename objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wavObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.75ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“注意,其它狙击枪objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5ObjectTemplate.deviation.minDev 5ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1ObjectTemplate.minDamage 1ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!
战地1武器根据什么来解锁
《战地1》中有多种武器可以使用,很多玩家不知道如何来解锁新的武器,这里就来和大家分享下其解锁方法,以供参考。 武器解锁详解 具体如下: 本作调整武器配置只能在开始的服务器中,解锁武器模式与硬仗类似,需要兵种等级与解锁点 做出最大调整的是小队界面,小队界面直接移到屏幕正中显示; 然后是配件相关,可能是还在B测的原因,武器及载具配件配置没有开发(也有可能没有) 但武器配件可以变相通过解锁新武器来获得(同种武器不同配件) 以上就是《战地1》武器解锁详解,希望玩家会喜欢。
战地1兵种等级与解锁武器方法 战地1怎么解锁武
战地1怎么解锁武器?今天小编就为大家带来战地1兵种等级与解锁武器方法,让我们来一起看看吧!与前作的兵种勤务之星不同,这次的兵种等级和武器解锁息息相关,玩家通过该兵种的得分(比如医疗兵狂救人)来升级兵种等级,从而获得高阶的武器。同时解锁武器需要战争债券购买,每次升级都会赠送,所以前期战争债券还是用在刀刃上吧。
战地1武器怎么解锁 武器解锁于兵种解锁
与前作的兵种勤务之星不同,这次的兵种等级和武器解锁息息相关,玩家通过该兵种的得分(比如医疗兵狂救人)来升级兵种等级,从而获得高阶的武器。
同时解锁武器需要战争债券购买,每次升级都会赠送,所以前期战争债券还是用在刀刃上吧。
《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。
游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇,这些玩家都可以在图集中看到。
需要注意的是,该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”。